Présentation
Les équipements sont un élément indispensable sur Epic Seven pour améliorer la puissante de vos héros. Dans ce tutoriel, nous allons découvrir les bases de la fabrication d'équipements, les rolls, les différents archétypes de héros ainsi que les combinaisons de caractéristiques à rechercher pour un équipements.
La fabrication d'équipement est quelque chose que vous allez effectuer très régulièrement. Il y a deux principales sources de fabrication :
La fabrication standard
Celle-ci se trouve dans sanctuaire ➜ atelier d'acier et il faudra simplement utiliser des gold + des matériaux de fabrication pour en créer.
La fabrication améliorée
Celle-ci se trouve dans sanctuaire ➜ clocher de l'alchimiste et elle requière des gemmes de fabrication + de la matière d'origine pour créer une pièce d'équipement.
La règle basique à suivre est de favoriser la fabrication standard pour créer les équipements de gauche (Arme, Casque, Armure) et d'utiliser la fabrication améliorée pour le côté droit (Collier, Anneau, Bottes).
La raison principale de ce choix est que les équipements de gauche ont une caractéristique principale fixe. Les armes auront toujours une caractéristique principalement en attaque, les casque en santé et les armures en défense.
Les équipements du côté droit peuvent avoir une caractéristique principale aléatoire. Ce qui diminue fortement les chances d'avoir une combinaison de caractéristiques intéressante en utilisant la fabrication standard.
La fabrication améliorée vous permet de choisir la caractéristique principale et le set de votre équipement, il est donc recommandé de fabriquer uniquement des équipements du côté droit au travers des gemmes de fabrication à moins de devoir fabriquer quelques équipements dans le but de récupérer des matières d'origine (indispensable pour la fabrication améliorée).
atelier d'acier
clocher de l'alchimiste
Rolls possible pour un équipement niveau 85 Épique (rouge) :
Santé : 157 - 202
Santé : 4% - 8%
Attaque : 33 - 46
Attaque : 4% - 8%
Défense : 28 - 35
Défense 4% - 8%
Vitesse : 2 - 5*
Chance de coup critique : 3% -5%
Dégâts en coup critique : 4% - 7%
Résistance d'effet : 4% - 8%
Efficacité : 4% - 8%
*5 de vitesse a seulement 0,3% de chance de roll sur un équipement épique.
Les points d'équipement sont une valeur numérique basée sur la somme des caractéristiques d'une pièce d'équipement.
La règle générale est de continuer d'améliorer un équipement en +9 si vous avez 55/60+ de PE.
Si vous suivez la moyenne de vos rolls > moyenne des rolls possible, vous devriez avoir de belles pièces d'équipement.
En général, il est recommandé d'éviter les caractéristiques flat (sans pourcentage). Dans de rares cas, la défense flat est meilleure que la défense % (souvent sur les assassins), et il est aussi possible d'avoir envie d'accumuler santé flat et santé %, ou attaque flat et attaque % pour maximiser une caractéristique de vos héros. Cependant, ces cas sont rares et de manière globale, les caractéristiques flat sont à éviter.
Idéalement, vous devriez roll seulement les équipements qui ont un Set + une caractéristique principale + 3 caractéristiques secondaires qui synergisent. Dans l'idéal, 4 caractéristiques secondaires qui synergisent serait parfait, mais 3 est déjà acceptables. Vous pouvez vous laisser une marge de manœuvre d'un mauvais roll une fois dans une mauvaise caractéristique : plus d'une et votre équipement sera généralement mauvais. Cependant, un mauvais roll peut être modifié sans perdre trop de points d'équipement grâce aux pierres de permutation.
Voici un exemple d'équipement :
3 caractéristiques secondaires qui synergisent avec le set
Une bonne moyenne avec un roll dans une mauvais caractéristique
C'était rentable de le reforge pour équiper un personnage
La mauvaise caractéristique est modifiée avec une permutation
Il est recommandé d'estimer le potentiel d'un équipement une fois en +9 pour vérifier s'il a bien roll dans les caractéristiques que vous souhaitez. Vous pourrez ensuite choisir de continuer à améliorer votre équipement ou économiser vos ressources.
En général, vous devrez chercher des rolls supérieur à la moyenne des rolls possibles :
6%+ pour l'attaque, la santé, la défense, l'efficacité, l'ER (résistance d'effet)
5%+ pour les dégâts en coup critique
3+ pour la vitesse
4%+ pour les chances de coup critique
Dans l'exemple précédent :
4% chance de coup critique, 4% CC, 4% CC + 5% de base = 4.25% ➜ supérieur à la moyenne
6% attaque, +8% de base = 7% ➜ supérieur à la moyenne
28 défense flat ➜ mauvais roll, mais perfectible avec une pierre de permutation.
Passons maintenant aux archétypes génériques et aux les sets / caractéristiques qui synergisent que vous allez devoir rechercher pour les équipements que vous allez fabriquer ou trouver.
les héros DPS sont destinés à infliger des dégâts.
Ils sont généralement vulnérable mais ont besoin d'attaque, de vitesse, de chances de coup critique et de dégât en coup critique.
*la caractéristique principale est en gras
*En italic, il suffit de prendre seulement une des deux caractéristiques : l'armure peut avoir de la santé ou de la défense mais pas les deux
Attaque %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Attaque %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
Chances Crit
Dégât Crit
Attaque %
Vitesse
Santé %
Défense %
Attaque %
Chances Crit
Dégât Crit
Vitesse
Santé %
Défense %
Vitesse
Attaque %
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
les héros bruiser sont destinés à infliger des dégâts mais ont des caractéristiques défensives leur permettant de survivre plus longtemps.
La plupart des caractéristiques sont bien sur eux et ils peuvent utiliser la plupart des équipements.
*la caractéristique principale est en gras
Attaque %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Attaque %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
Vitesse
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
Chances Crit
Dégât Crit
Santé %
Défense %
Attaque %
Vitesse
Attaque %
Santé %
Défense %
Chances Crit
Dégât Crit
Vitesse
Vitesse
Attaque %
Santé %
Défense %
Chances Crit
Dégât Crit
les héros tank et healer ont des équipements similaires. Ces héros veulent basiquement survivre le plus longtemps possible et proposer de la survie au reste de votre équipe.
*la caractéristique principale est en gras
Vitesse
Santé %
Résistance d'effet
Efficacité
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
Santé %
Défense %
Vitesse
Résistance d'effet
Efficacité
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Vitesse
Efficacité
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
les héros buffer et debuffer ont besoin de vitesse en priorité. Leurs équipements sont similaires aux tanks et healers, mais avec une vitesse élevée. Ils sont aussi plus souvent intéressés par l'efficacité quand c'est possible.
*la caractéristique principale est en gras
Vitesse
Santé %
Résistance d'effet
Efficacité
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
Santé %
Défense %
Vitesse
Résistance d'effet
Efficacité
Efficacité
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Vitesse
Vitesse
Santé %
Défense %
Résistance d'effet
Efficacité
La vitesse est une des caractéristiques les plus difficiles à obtenir, il y a donc une règle exceptionnelle et souvent plus importante que les règles précédentes.
Si un équipement possède 3+ vitesse en caractéristique secondaire, vous devriez roll au moins en +3. Si le roll est en vitesse, continuez de roll.
Les équipements à 20+ de vitesse sont très rentables mais difficiles à obtenir, il est donc important de "speed check" chaque équipement avec de la vitesse dessus.