MALUS
Présentation
Les malus sont un élément à ne pas négliger sur Epic Seven. Ils sont utiles aussi bien en PvP qu'en PvE et permettent de réduire ou de contrôler la puissance de la cible, héros ou monstres.
Cependant, même si un héros peut infliger des malus avec ses compétences, il n'est pas garanti de les infliger sur les adversaires, plusieurs mécaniques et calculs sont à prendre en compte.
NOTE : Certains monstres sont insensibles à certains malus. Notamment les étourdissements, les venins ou encore les sommeils sont des malus dont les boss sur Epic Seven sont régulièrement insensibles.
3 Étapes
Il existe 3 étapes à valider pour savoir si un malus va être infligé sur une cible :
- Étape 1 : Coup réussi ou coup raté. Concerne uniquement les compétences offensives.
- Étape 2 : Les chances du sort. C'est les chances d'infliger un malus décrites dans la compétence du lanceur.
- Étape 3 : L'application du malus. Calcul entre l'efficacité du lanceur et la résistance d'effet de la cible.
Étape 1 — Esquive et coup réussi
La première étape concerne uniquement les compétences offensives. Si vous utilisez une compétence non offensive, elle ignore cette étape.
Si le lanceur rate sa compétence, il n'aura aucune chance d'infliger un malus à la cible.
3 situations qui peuvent vous faire rater :
- Blind (Réduction des chances de coup réussi) : 50% de chance de rater l'attaque
- L'évasion de la cible : réduit vos chances de coup réussi (évasion passive, bonus évasion, effets d'artefacts, évasion partagée)
- Désavantage élémentaire (héros RGB) : 50% de chance de rater
NOTE : L'évasion d'un personnage ne peut excéder 90%.
NOTE 2 : Rater sa compétence réduit les dégâts infligés de 25%, empêche les coups critiques et ne permet pas d'infliger de malus.
NOTE : Attaquer avec l'avantage élémentaire augmentera vos dégâts de 10% et augmentera vos chances de coup critique de 15%.
Augmentation des chances de coup réussi :
- Le malus Cible réduit l'esquive de l'adversaire de 15% (+15% dégâts)
- Chances de coup réussi passives (ex : Zahhak +50%)
- Bonus Hit (ex : ML Ludwig +50% avec son S2)
- Artefacts (ex : Symbole d'unité)
Une simple soustraction entre les chances de coup réussi et les chances de coup raté permet de déterminer les chances finales de réussir votre attaque.
Exemple : L'adversaire possède Adin avec l'artefact Rêvelame Lunaire et ML Cartuja. Adin aura donc 50% d'évasion passive + 20% de l'artefact + 20% de ML Cartuja : un total de 90% d'évasion.
En face, Zahhak est équipé de l'artefact Symbole d'unité. Zahhak aura donc 50% de coup réussi passif + 20% de l'artefact : un total de 70% de chances de coup réussi supplémentaires. La différence est de 20% : j'aurai donc 20% de chance de rater mon attaque sur Adin.
Étape 2 — Taux de chance de la compétence
Une fois que le lanceur a validé l'étape 1 et réussi son coup sur la cible, il faudra s'intéresser aux chances de la compétence d'infliger un malus.
Exemple : la première compétence de Bellona Plage a 75% de chances de cibler l'ennemi. Elle aura donc seulement 75% de chance de lancer sa compétence avec son malus.
NOTE : La plupart des compétences voient leurs chances d'effet augmentées en améliorant la compétence.
NOTE 2 : Si les chances d'effet ne sont pas précisées dans le sort, c'est que la compétence a 100% de chance de se lancer avec son malus.
Étape 3 — Application des malus
La troisième étape va valider ou invalider les chances d'infliger un malus. Cette étape prend en compte l'efficacité du lanceur et la résistance d'effet (ER) de la cible.
FORMULE : 100% + Efficacité% - ER% = Chances d'infliger un malus
On note qu'il y a un bonus de 100% de chances qui bénéficie au lanceur. Même si le lanceur a 0% d'efficacité, il faudra toujours 100% d'ER supplémentaire à la cible pour être certain de ne pas subir un malus.
Exemple : Le cas le plus courant est celui de la Wyvern 13. Furious possède 110% d'efficacité et on peut observer que la Wyvern 13 possède 80% d'ER. On a donc : 100% + 110% - 80% = 130% de chances d'infliger un malus.
⚠ ATTENTION : Si le résultat est au-dessus de 85%, les chances d'infliger un malus seront automatiquement bridées à 85%.
Malgré son efficacité, Furious aura au maximum 85% de chances d'infliger sa réduction de défense sur la Wyvern 13. C'est ce qu'on appelle les 15% de RNG sur Epic Seven.
L'efficacité la plus optimale pour infliger des malus à la Wyvern 13 est donc de 65%, au-delà vous n'aurez pas plus de chance d'infliger des malus dessus avec vos héros. (100% + 65% - 80% = 85%)
BONUS : Ignore la résistance d'effet
Il existe une mécanique spéciale, qui se déclenche généralement avec l'effet braise d'âme (SoulBurn), qui permet d'ignorer la résistance d'effet de la cible.
Cette mécanique passe outre le bridage automatique de 85% pour atteindre les 100%.
Attention toutefois : l'étape 1 (coups réussis) et l'étape 2 (chances d'effet) devront toujours être validées. Par exemple, la troisième compétence de Rann n'aura que 85% de chance de se lancer avec une réduction de défense, malgré son SoulBurn.
Les effets d'ignorance de la résistance d'effet sont très puissants et très utilisés sur Epic Seven.
Version Vidéo du tutoriel
Malus — Tutoriel complet

