Présentation
Bienvenue sur les bases de l'équipement sur Epic Seven. L'équipement sur Epic Seven est une des choses les plus importantes progresser efficacement. Ne pas optimiser les caractéristiques d'un héros entravera votre progresser à plusieurs niveaux sur le jeu.
La plupart des héros sont viables dans tous les contenus PvE si vous avez les équipements sur eux. Passons maintenant aux bases que vous devez savoir sur les équipements en général.
Chaque équipement se présentera de la même manière :
A - L'indicateur de niveau (ou de tier). Plus le niveau est élevé et plus le tier sera important. Les équipements vont jusqu’au niveau 90. Les plus hauts tiers d'équipement ont de meilleures caractéristiques principales et de meilleurs rolls en statistiques secondaires.
B - Le niveau d'amélioration de l'équipement. chaque équipement commence à 0 et peut être amélioré jusqu'à +15.
C - Le set d'équipement. En complétant un set, vous gagnez un bonus de caractéristique.
Vous pouvez équiper 6 équipements et 1 artefact pour chaque héros.
Chaque équipement possède une caractéristique principale unique :
Côté gauche (bleu) :
Armes : attaque flat (flat = une valeur sans %)
Casque : Santé flat
Armure : Défense flat
Côté droit (vert) :
Ce sont les équipements les plus importants. Ils donnent des caractéristiques principales en %, ce qui procure davantage de caractéristiques pour les héros de manière général. En revanche, la caractéristique principale pourra varier d'un équipement à un autre.
Collier : Attaque flat, Défense flat, Santé flat, attaque %, défense %, santé %, chances de coup critique (CC), dégâts en coup critique (DCC).
Anneau : Attaque flat, Défense flat, Santé flat, attaque %, défense %, santé %, efficacité, résistance d'effet.
Bottes : Attaque flat, Défense flat, Santé flat, attaque %, défense %, santé %, vitesse.
Artefact : procure toujours de l'attaque flat et de la santé flat ainsi qu'un effet supplémentaire.
On remarque que pour le côté gauche, la caractéristique principale sera toujours la même. Seuls les colliers, anneaux et bottes peuvent avoir une caractéristique principale qui varie.
Les bottes peuvent avoir une caractéristique principale en vitesse.
Les colliers peuvent avoir une caractéristique principale en CC et DCC.
Les anneaux peuvent avoir une caractéristique principale en Efficacité et résistance d'effet.
NOTE : il est impossible d'avoir de la défense % et flat sur les armes.
NOTES 2 : il est impossible d'avoir de l'attaque % et flat sur les armures.
Voici un résumé de ce qu'il est possible d'avoir sur chaque équipement
Il y a actuellement 5 types d'équipement :
Normal : pas de caractéristique secondaire
Bon : 1 caractéristique secondaire
Rare : 2 caractéristiques secondaires
Héroïque : 3 caractéristiques secondaires
Épique: 4 caractéristiques secondaires
Chaque équipement du même tier auront la même caractéristique principale peu importe leur rareté. On aura donc :
T1 : niveau 1 à 28
T2 : niveau 29 à 42
T3 : niveau 43 à 57
T4 : niveau 58 à 71
T5 : niveau 72 à 84
T6 : niveau 85
T7 : 86+
Chaque équipement peut avoir jusqu'à 4 caractéristiques secondaires. Voici ce que vous pouvez avoir :
Arme : attaque %, santé flat, santé %, vitesse, CC, DCC, efficacité et résistance d'effet
Casque : attaque %, attaque flat, défense flat, défense %, santé flat, santé %, vitesse, CC, DCC, efficacité et résistance d'effet
Armure : défense %, santé flat, santé %, vitesse, CC, DCC, efficacité et résistance d'effet
Collier, anneau et bottes : tout sauf la caractéristique principale.
Chaque équipement aura un bonus de set qui sera soit de 2 pièces, soit de 4 pièces. Voici ce que vous pouvez avoir :
Vitesse : +25% vitesse (4 pièces)
Critique : +12% de chances de coup critique (2 pièces)
Coup : +20% d'efficacité (2 pièces)
Santé : +20% santé (2 pièces)
Défense : +20% défense (2 pièces)
Attaque : +45% d'attaque (4 pièces)
Protection : Au début du combat, confère à tous les alliées une barrière équivalente à 12% de la santé max du lanceur pendant 2 tours (4 pièces)
Destruction : +60% de dégâts en coup critique (4 pièces)
Vol de vie : Absorbe 20% des dégâts infligés en santé (4 pièces)
Contre : a 30% de chances de contre-attaquer lors d'une attaque subie (4 pièces)
Résistance : +20% résistance d'effet (2 pièces)
Unité : +8% de chances de double-attaque (2 pièces)
Immunité : confère immunité au lanceur pendant 1 tour au début du combat (2 pièces)
Rage : +30% de dégâts quand une cible subit un ou plusieurs malus (4 pièces)
Vengeance : +12% vitesse et +0.5% supplémentaire tous les 1% de santé perdue (4 pièces)
Blessure : Après une attaque, réduit la santé max de la cible équivalent aux dégâts infligés, et ce jusqu'à 6% max (12% lors d'une attaque unique) (4 pièces)
Infiltration : Infiltre la défense de 15% de la cible lors d'une attaque unique, non cumulable (2 pièces)
Tumulte : Réduit la santé de 10% et lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10% (2 pièces)
Quand vous souhaitez améliorer un équipement, il y a des paliers tous les 3 niveaux jusqu'à 15 à prendre en compte.
Tous les 3 niveaux, votre équipement s'améliorera dans une caractéristique secondaire aléatoire.
L'amélioration d'équipement et coûteuse et peut dépenser le million de gold pour améliorer un équipement de tier 6 en +15.
De manière général, un équipement va d'abord améliorer ses caractéristiques secondaires avant d'en ajouter de nouvelles.
Il est recommandé d'améliorer seulement les équipements épiques voire héroïques.
Talismans et poudres d'amélioration
Depuis plusieurs mise à jour, il est possible d'améliorer ses équipements avec des talismans ou des poudres d'équipement.
Tous les 3 niveaux d'amélioration d'un équipements vous allez gagner des bonus supplémentaires dans une des caractéristiques secondaires. Ce bonus varie selon le tier de l'équipement entre une fourchette de valeurs.
pour les équipements lvl 85 (Tier 6) :
santé/defense/ER/effi/attaque : 4 à 8%
DCC : 4 à 7%
CC : 3 à 5%
speed : 1 à 4 (5 seulement épique et très rare)
Vous connaissez maintenant les bases des équipements sur Epic Seven, pour affiner votre connaissance sur les équipements, une deuxième partie est disponible ici.